Sunday, May 4, 2014

TIPS MENGINSTALL DOUBLE OS WINDOWS DAN LINUX

Standard

VMware, udah ada yang tau belum tentang VMware? kalau belum,saya akan coba menjelaskan tentang VMware terlebih dahulu. VMware adalah Aplikasi Mesin Virtual yang artinya kita dapat menginstal Operating System didalam Operating System di komputer. Masih bingung? penulis coba jelaskan lagi deh. Jadi misalkan komputer anda sudah terinstal Operating System Windows, lalu anda mau menginstal Operating System lagi selain Windows (Linux atau Macintosh), nah dengan VMware kita dapat melakukan hal tersebut alias double OS.

Selain menggunakan VMware ada cara lain, yaitu dengan cara dual boot. Tetapi cara tersebut lebih rumit dan anda harus merestart komputer anda untuk mengganti Operating System. Adapaun kelebihan dari VMware adalah  anda dapat menjalankan Operating System secara live tanpa harus menggangu kinerja Operating System. Anda pun dapat mengatur RAM secara mudah disaat proses instalan. Untuk lebih lengkapnya silahkan ikuti tutor dibawah ini.

Contohnya penulis sudah terinstal Windows 7 dan akan menginstal Linux (linux) menggunakan VMware.

1. Instal VMware (kalo ane gunain yang 10) bisa di cari di bah google gan, sama cracknya.
2. Download dulu isonya,  mau linux kuliax or yang lain bisa disesuaikan kebutuhan.
3. Install dulu VMwarenya gan yang udah didownload tadi.
4. Baik kita ketahap selanjutnya yaitu menginstal linux ke VMwarenya. Pilih Create a New Virtual Machine.


5. Nanti akan muncul New Virtual Machine Wizard, pilih typical lalu next
6. Pilih installer disc image file (iso) lalu klick browse dan masukkan OS kuliaxnya lalu next


7. Setelah itu anda pilih version linuxnya kalo ane Linux 2.6 64bit


8. Isi Virtual Machine dengan nama Sistem Operasi apa yang gunakan lalu Locatian isi dimana anda mau meletakkan Sistem Operasi tersebut (kalo ane page linux kuliax) kalau sudah next
9. Isi Maximum Size 8GB saja cukup ( recomended 10GB) lalu next
10. Klick Finish maka anda sudah berhasil menginstal Sistem Operasi Linux menggunakan Vmware

Kalo mau menjalankannya 



Kalo mau off atau memberhentikan aplikasi linuxnya.


Sekian postingan dari saya semoga bermanfaat bagi para pembaca yaa. di coba dulu, semoga sukses.





TIPS MERAWAT BATERAI SMARTPHONE

Standard

Hai para pembaca ketemu lagi di postingan saya, mau baterai smartphone kalian gak cepet rusak? Alias kembung? Smartphone bisa digunakan untuk membantu mengerjakan banyak hal, mulai dari mengecek e-mail, membaca berita, memotret, hingga aktivitas dengan berbagai media sosial dan pesan instan. Sayangnya, dengan banyak fungsi tersebut, umur baterai masih menjadi kendala.

Rata-rata smartphone saat ini memiliki waktu pakai 4-5 jam jika digunakan secara intens. Tentunya waktu tersebut tidak cukup untuk menemani aktivitas penggunanya seharian. Berikut beberapa tips meng-charge smartphone yang baik dan benar agar baterai bisa berumur panjang alias biar gak cepet rusak alias biar gak kembung. Simak tips yang saya berikan yaa.

1. Jangan dibiarkan habis total
Banyak yang mengatakan agar baterai smartphone sebaiknya dibiarkan habis terlebih dahulu sebelum di-charge kembali. Hal itu memang benar, tetapi itu hanya untuk baterai dengan bahan nikel, yang saat ini sudah mulai ditinggalkan, sehingga saran di atas sudah tidak relevan. Smartphone-smartphone modern saat ini sudah menggunakan baterai berbahan litium-ion, yang cara perawatannya pun juga berbeda dari baterai bahan nikel. Baterai smartphone sebaiknya dijaga agar daya yang disimpan di dalamnya tetap di atas 50 persen atau minimal 20 persen. Meski begitu, sesekali daya baterai juga perlu "dikuras" hingga habis, misalnya sekali dalam sebulan untuk keperluan kalibrasi.

2. Jangan "di-charge" semalaman
Kebiasaan membiarkan baterai terhubung dengan charger semalaman sambil ditinggal tidur juga ternyata tidak baik. Walau beberapa charger bisa memutus arus listrik jika daya sudah terisi 100 persen, membiarkan baterai selalu berada dalam kondisi 100 persen terisi juga tidak baik. Mengisi baterai sebentar saja hingga terisi penuh secara berkali-kali malah lebih baik untuk kesehatan baterai dibanding dibiarkan dalam kondisi nol persen atau 100 persen secara terus-menerus. Baterai litium juga rawan jika dibiarkan sering kehabisan daya sebab baterai tersebut juga memiliki komponen yang bisa digunakan untuk merusak baterai sendiri untuk mencegah agar baterai tidak meledak. Walau tidak terjadi tiap hari, pengguna wajib waspada.

3. Hindari tempat yang panas
Hindarkan smartphone dari tempat-tempat yang panas, misalnya di dashboard mobil di bawah kaca depan mobil, walau smartphone dalam keadaan mati sekali pun. Sebab, panas yang terpapar bisa merusak baterai. Baterai litium idealnya disimpan dalam suhu 15 derajat celsius. Suhu ekstrem yang bisa ditangani adalah antara minus 40 hingga 50 derajat celsius.

4. Langsung ke soket listrik
Menghubungkan baterai dengan charger melalui soket listrik adalah cara yang paling direkomendasikan. Walau saat ini diperkenalkan metode pengisian ulang baterai secara nirkabel, metode tersebut juga menghasilkan panas yang tidak baik untuk baterai. Metode menghubungkan charger dengan soket listrik juga lebih cepat dan aman jika dibanding menghubungkan smartphone dengan USB komputer atau laptop menggunakan kabel data/charger.

oke itu tips dari ane semoga dengan tips diatas bisa membuata baterai awet dan tidak kembung. dan dapat bermanfaat untuk kita semua. 


PESAN ERROR PADA INTERNET

Standard
Hallo para pembaca setia, kalian taukan pesan kesalahan yang sering muncu pada saat kita browsing. Biasanya nih bagi anak cewe kalo muncul pesan kesalahan seperti itu pasti panik. Takut kenapa-kenapalah padahalmah biasa aja. Nah ane coba jelasin pesan kesalahan yang sering muncul pada saat kita internettan. Biasanya , kita tidak dapat mengakses situs internet tersebut. Entah karena koneksi, ping, blokir, dan error. Nah kali ini, ane akan bahas mengenai kode error yang biasanya muncul di internet suatu situs eksklusif langsung di simak bero.


1. Error 404 - Not Found


pasti taukan pesan kesalahan ini hehehe. Pesan galat ini sering kita jumpai jika halaman yang kita akses sudah tidak ada atau tidak ditemukan. Hal ini terjadi karena server http tidak menemukan apa yang diminta oleh klien tersebut. Tentunya berbeda dengan server not found. Kita eluncur pesan yang ke dua bero.

2. Error 400 - Bad Request


Pesan galat ini sering kita jumpai jika kita memasukan alamat web yang salah dan tidak terdaftar dari server. Mungkin kita memasukan perintah tak layak seperti yang tak seharusnya diakses. Segera periksa alamat yang anda akses. Yang ketigax.

3. Error 403 - Forbidden


Pesan galat ini sering kita jumpai pada saat kita memasuki url atau situs yang aksesnya diblok atau dibatasi oleh pemilik. Pemilik bisa saja menyembunyikan akses ke sebagian orang atau seluruhnya.

4. Error 401 - Unauthorized


Pesan galat ini muncul ketika situs yang anda akses membutuhkan akses login terlebih dahulu. Namun, kini sudah jarang ditemui karena sistem sudah secara otomatis menampilkan halaman login.

5. Error 408 - Request Timeout


Pesan galat ini muncul saat gawat. Tentunya terjadi saat koneksi lemot atau tidak tersambung. Hal ini mengakibatkan server memutuskan request atau permintaan karena terlalu lama. Selalu cek koneksi internet agan dan segera reload browser agan.


Bero segitu dulu ya infonya hehehe, Sebenarnya masih banyak lagi kode error yang ada di internet. Tapi kali ini, ane hanya menyebutkan yang sering muncul saja nih. Untuk kurang lebihnya ane mohon maaf yaa salam blogger.

CARA MEMBUAT DESKTOP MENJADI KEREN

Standard

Hai para pembaca mau desktop jadi keren??? Terus di desktop banyak banget sort cut aplikasi. Mau buat jadi rapih??? Gampang, nih saya kasih solusinya memkai aplikasi RocketDock. Karena dengan aplikasi ini kita bisa mengatur sebuah sort cut plikasi supaya lebih rapih dan membuat desktop menjadi keren pula.

Cara pertama:
1. Download Rocket Dock disini http://rocketdock.com/download
2. Instal Rocket Dock nya bero
3. Download Stack Docklet disini http://rocketdock.com/addon/docklets/1791
4. Setelah selesai buka file Stack Dockletnya yang udah di download tadi
5. Extrack Stack Dockletnya
6. Kalau sudah Copy hasi extracknya tadi ke Folder Docklets di Rocket Dock (Contoh C\Program Files(x86)\RocketDock\Docklets)



7. Kalau Sudah Buka Rocket Dock 

8. Pilih Add Item

9. Pilih Stack Docklet


10. Klik kanan icon dibawah
11. Pilih Folder yang akan di gunakan dan sekalian iconnya. Kalo mau download iconnya boleh, bisa memilih sesuai selera masing-masing.



12. Selesai!



Nih hasilnya Rocket Dock ane.



Saturday, May 3, 2014

JANGAN SEMBARANGAN MENGINSTAL APLIKASI DI ANDROID

Standard
Jangan Sembarangan Menginstal Aplikasi Di Android


Trojan baru ditemukan, kali ini pengguna berbagai aplikasi di platform sistem operasi mobile, Android menjadi sasaran utamanya. Trojan tersebut bisa membobol metode autentikasi dua langkah yang sering digunakan dalam transaksi mobile banking. Kode JavaScript tersebut menginjeksi kode untuk menampilkan pesan bahwa pengguna harus mengunduh dan meng-instal malware di smartphone Android-nya. Malware tersebut bisa mencuri kode otentikasi transaksi perbankan yang sering dikirim ke ponsel melalui SMS.

Metode webinject seperti ini sudah lama digunakan sebagai modus trojan komputer yang menampilkan formulir registrasi online palsu yang menyasar pengguna online banking. Tujuannya adalah untuk mencuri data-data penting dan informasi finansial dari pengguna. Webinject juga sudah umum digunakan untuk menampilkan pesan yang memerintahkan pengguna mengunduh dan meng-instal aplikasi-aplikasi berbahaya dalam smartphone-nya, dengan berpura-pura sebagai aplikasi keamanan yang dibutuhkan oleh lembaga perbankan tertentu.

Pada kenyataannya, aplikasi tersebut justru mencuri sejumlah informasi yang dimasukkan pengguna saat bertransaksi online, serta password-password yang dikirim oleh bank melalui SMS. Jika Anda membuka Facebook dan menjumpai pemberitahuan yang mengharuskan Anda mengunduh aplikasi Android tertentu yang terkait dengan layanan perbankan, ada baiknya Anda menghubungi pihak bank untuk meminta konfirmasi terlebih dahulu.

HEARTBLEED ANDROID

Standard
Heartbleed Android


Hai para pembaca, pasti mempunyai Hp androidkan nah hati-hati yaa soalnya sekarang ditemukannya celah keamanan "heartbleed" pada protokol OpenSSL membuat geger jagat internet. Pasalnya, bug yang memungkinkan hacker mencuri data sensitif ini seperti password dan nomor PIN, meski sudah dienkripsi menyerang sebagaian besar situs web di seluruh dunia. 

Dampak "heartbleed" pun menyebar luas hingga ke ranah gadget, yang dalam hal ini Google mengingatkan bahwa sistem operasi Android 4.1.x dipakai di 34 persen perangkat berbasis platform tersebut.  Artinya, ada jutaan gadget Android yang rawan serangan hacker karena mengidap bug "heartbleed". Selain itu, Marc Rogers. kepala analis di firma keamanan Lookout Mobile, mengatakan bahwa beberapa versi Android 4.2.2 yang telah dimodifikasi oleh rekanan Google juga telah ditemukan terjangkit masalah serupa. "Saya akan berhati-hati menggunakan perangkat (yang terdampak 'heartbleed') tersebut, seperti saat menggunakannya untuk aktivitas perbankan atau mengirim pesan pribadi," ujar Rogers, sebagaimana dikutip oleh ArsTechnica.

Sistem operasi Android sendiri kerap kali dimodifikasi oleh para produsen gadget atau operator seluler rekanan Google untuk keperluan masing-masing. Karena itu, ada kemungkinan bahwa beberapa varian lain yang menggunakan Android di luar versi 4.1.1 dan 4.2.2 pun ikut bermasalah. Google mengatakan sedang bekerja bersama para rekanan untuk menyalurkan patch keamanan guna menangkal "heartbleed". Selagi menunggu, Lookout Mobile telah merilis aplikasi bernama Heartbleed Detector yang bisa mendeteksi apakah perangkat Android terjangkit "heartbleed" atau tidak.


Menurut pengujian dengan Heartbleed Detector yang dilakukan ArsTechnica, banyak versi Android memakai versi OpenSSL yang bermasalah. Namun, sebagian besar tak mengaktifkan ekstensi yang mengandung kode itu sehingga dapat dikatakan tidak terkena dampak "heartbleed".

Lain halnya dengan perangkat Android versi 4.1.1 yang kedapatan mengandung bug bersangkutan dan mengaktifkannya, seperti terlihat dalam screenshot di atas. 

Untuk memeriksa apakah gadget Android Anda terjangkit "heartbleed", unduh aplikasi Heartbleed Detector dari Play. Kemudian, instal dan jalankan aplikasinya. Nah, apakah Android Anda terjangkit "heartbleed"?

VIRUS CHAMELEON

Standard
Virus Chameleon


Saya menemukan berita Virus computer yang bisa masuk lewat Wi-Fi, wihhh serem juga Virus lewat Wi-Fi yuk kita simak dulu penjelasannya. 

Virus dalam komputer biasanya menyebar melalui perantara data yang terinfeksi. Namun, sejumlah ilmuwan di Universitas Liverpool membuat varian virus baru yang bisa menyebar melalui jaringan Wi-Fi. Nah loh jaringan Wi-Fi, jadi takut nih saya sebagai pengguna Wi-Fi. Layaknya virus influenza, virus yang diberi nama Chameleon tersebut bisa menular melalui udara di populasi yang padat, dengan meloncat dari satu jaringan ke jaringan lain, melalui akses poin. Chameleon bekerja tanpa mengganggu kinerja akses poin. Namun, virus tersebut mengumpulkan data-data penting yang melewati jaringan Wi-Fi tersebut, seperti password, kartu kredit, atau akun bank.

"Koneksi Wi-Fi kini menjadi target peretas karena banyak kelemahan keamanannya yang terdokumentasi dengan baik, sehingga membuat virus tersebut sulit dideteksi dan kebal terhadap virus lain," ujar Alan Marshall, profesor keamanan jaringan di universitas tersebut. Profesor Marshall menambahkan, sebelumnya virus yang dibuat tersebut dianggap mustahil. "Namun kami berhasil mendemonstrasikannya, kami akan menggunakan data dari studi ini untuk mendeteksi apabila serangan seperti itu terjadi," imbuhnya. Dalam simulasi yang dilakukan dalam laboratorium, diketahui bahwa virus tersebut memiliki perilaku layaknya virus terbang, bepergian lintas jaringan Wi-Fi melalui akses poin. Virus tersebut sulit terdeteksi program antivirus karena biasanya program tersebut hanya melacak Internet dan dalam komputer, sementara Chameleon bersembunyi di jaringan Wi-Fi dan menginfeksi jaringan Wi-Fi yang tidak terproteksi password.

Untuk itu, pengguna Wi-Fi dihimbau untuk berhati-hati saat menggunakan koneksi Wi-Fi gratisan, takutnya nanti computer anda terkena Virus dan data-data dikomputer anda diketahui orang. Jadi kalo mau lebih aman bisa juga beli Bold hehehe, bukan bermaksud promosi nih. Sekian informasi dari saya semoga dapat membantu anda, dan menambah wawasan kita dalam bidang teknologi.

VIRUS KOMPUTER PALING MEMATIKAN DI DUNIA

Standard
Virus Komputer Paling Mematikan Di Dunia


Disini saya ingin memberi informasi tentang virus computer paling mematikan, anda sudah tidak sabar untuk membacanya?? Baiklah mari kita simak penjelasannya

1.Storm Worm
Muncul taon 2006, disebut “Storm Worm” karena nyebar via email dengan judul “230 dead as storm batters Europe”. Storm worm adalah program Trojan house. beberapa versinya bisa buat komputer menjadi bots. Atau biasa digunakan hacker untuk spam mail melalui internet.

2. Leap-A/Oompa- A
Mac yang punya konsep security through obscurity yakin tidak akan terserang virus karena OS nya sistem tertutup. Tapi tahun 2006, virus Leap-A atau biasa disebut Oompa-A muncul. Nyebar lewat iChat pada Mac. Setelah Mac terserang, virus itu akan mencari kontak melalui iChat dan kirim pesan ke tiap kontak itu. Pesannya itu berisi file corrupt yang berbentuk JPEG. Memang tidak berbahaya, namun hal ini menyatakan bahwa masih mungkin akan ada virus berbahaya yang menyerang MAC.

3. Sasser and Netsky
Penciptanya anak Jerman umur 17 tahun, Sven Jaschan. Sasser nyerang Microsoft Windows. Sasser ini ga nyebar via email. Tapi jika satu komputer koneksi ke komputer yang kena virus ini. Virus ini bikin komputer tidak bisa di-shutdown tanpa cabut power. Netsky nyebar melalui email dengan 22 Kb attachment file dan jaringan Windows. Bisa bikin serangan DoS. Sven Jaschan tidak dipenjara hanya diberi masa percobaan 1 taon 9 bulan, karena umurnya masih di bawah 18 taon.

4. MyDome (Novarg)
Mulai nyerang tanggal 1 Februari 2004, virus ini buat backdoor di OS. Pertama kali tanggal 1 itu mulai DDoS. Kedua, tanggal 12 Feb, virus ini berhenti menyebar dan mulai buat backdoors. MyDoom menyebar via email, selain itu selalu search di search engines, seperti Google mulai menerima jutaan permintaan pencarian dan bikin lambat sampai akhirnya crash. Gara2 MyDoom, Senator US Chuck Schumer mengajukan pembuatan National Virus Response Center.

5.SQL Slammer/Saphire
Muncul Januari 2003, nyebar cepet lewat internet. Waktu itu bikin layanan ATM Bank Amerika crash, ancurnya layanan 911 Seattle, dan Continental Airlines membatalkan beberapap penerbangan karena eror check in ama tiketing. Bikin rugi lebih dari $1 milliar sebelum dipacthed.

6.Nimda
Ini juga tahun 2001, kebalikan dari kata “admiN”. Penyebarannya sangat cepat, menurut TruSecure CTO Peter Tippet, Nimda hanya butuh 22 menit buat menjadi Top Ten saat itu. Target nya server2 Internet, menyebar lewat Internet. Nimda akan ngebuat backdoor ke OS. jadi penyerang bisa akses ke server dan berbuat apa saja Nimda juga menjadi DDoS.

7.Code Red & Code Red II
Muncul musim panas 2001, nyerang OS Windows 2000 & NT. Virusnya bakal bikin buffer penuh jadi ngabisin memori. Paling seru waktu berhubungan ama White House, semua komputer yang kena virus ini bakalan otomatis akses ke web server di White House barengan, jadi bikin overload, alias serangan DDoS. Akhirnya Microsoft rilis patchnya saat itu.

8.The Klez
Nongol taon 2001, menyebar via email, replikasi trus kirim ke orang2 di address book. Bikin komputer ga bisa beroperasi, bisa berhentiin program antivirus.

9.ILOVEYOU
Abis “Melissa”, muncul dia dari Filipina, bentuk nya worm, program standalone dapat me-replikasi sendiri. Menyebar via email, judulnya”surat cinta” dari pengagum rahasia . Original file nya LOVE-LETTER- FOR-YOU.TXT. vbs. VBS singkatan Visual Basic Scripting. Penciptanya adalah Onel de Guzman dari Filipina.

10.Melissa
Dibikin taon 1999 sama David L Smith, basicnya Microsoft Word macro. Menyebar via email dengan dokumen “Here is that document you asked for, don’t show it to anybodey else.”. Kalau sampe dibuka, virus akan replikasi dan otomatis ngirim ke top 50 di address book email. Smith dipenjara 20 bulan ama denda $5000 dan melarang akses komputer tanpa pengawasan.

Friday, May 2, 2014

HACKER ATAU CRACKER / CRACKER ATAU HACKER

Standard
Hacker atau Cracker / Cracker atau Hacker


Disini saya akan menjelaskan perbedaan hacker dan cracker yuk kita simak dulu. Meskipun jumlah pengguna internet di Indonesia sangat banyak, yaitu sekitar 45 juta pengguna berdasarkan data dari depkominfo, tetapi masyarakat Indonesia belum sepenuhnya bisa membedakan apa itu hacker dan apa itu craker, di benak masyarakat umum yang berkembang saat ini, seolah-olah antara hacker dan cracker tidak ada bedanya. Mereka menganggap, keduanya adalah sama-sama perusak segala sesuatu yang berhubungan dengan teknologi informasi dan komunikasi. 

Eric S. Raymond dalam tulisannya How To Become a Hacker mengatakan bahwa pekerjaan seorang hacker adalah menyelesaikan masalah dan membangun sesuatu yang semuanya di kerjakan secara sukarela. Bahkan lebih lanjut Eric mengatakan bahwa seorang hacker menggapai reputasinya hanya jika bisa menyelesaikan persoalan-persoalan menarik yang bukan hanya ada di dalam dunia software komputer, tetapi persoalan-persoalan dan masalah lainnya di luar bidang software komputer, seperti dunia elektronik dan musik. 

Gaya hidup seorang hacker biasanya tidak terlepas dari beberapa hal seperti berikut: 
1. Membuat software open source 
2. Membantu menguji atau mendebug program open source yang baru dibuat 
3. Menerbitkan atau menyampaikan informasi yang bermanfaat terutama dalam bidang security 
4. Membantu terus berjalannya infra struktur yang telah dibangun dengan bersusah payah
5. Serta tidak ketinggalan terus menerus mengabdi pada kebudayaan hacker (seperti menulis tutorial gratis yang di sebarkan lewat blog).

Terus bagaimana dengan cracker? Menurut Eric S. Raymond perbedaan antara hacker dan cracker adalah hacker : membangun. Sedangkan cracker : membongkar (bahkan cenderung merusak). Kebanyakan para cracker di dominasi oleh kelompok-kelompok anak remaja yang sangat gila popularitas terutama di dunia maya, mereka merasa puas dengan melakukan aksi-aksi merusak infrastruktur yang telah dibangun dengan susah payah, tanpa berpikir bahwa aksi yang mereka lakukan sangat merugikan orang lain. Mereka juga tidak berpikir bagaimana caranya membangun sebuah infrastruktur komunikasi, perpustakaan digital misalnya yang didalam proses pembuatannya memerlukan proses yang panjang. Yang mereka pikirkan hanyalah kepuasaan berhasil merusak dan popularitas belaka, padahal dengan berlakunya UU cyber mereka akan menyisihkan 6 tahun sisa hidup mereka di balik jeruji besi.

Gaya hidup hacker cenderung positif dan membangun, maka gaya hidup seorang cracker tidak terlepas dari yang namanya attacking (serangan), berikut beberapa jenis attacking yang sering dilakukan cracker : IP Spoofing (pemalsuan alamat IP), FTP Attack (biasanya Denial Of Service), Unix Finger Exploits (memanfaatkan sharing informasi), mungkin anda bingung dan merasa asing dengan istilah-istilah tersebut, namun yang pasti system administrator dari sebuah jaringan komputer banyak yang geram dengan berbagai aksi-aksi attacking tersebut, mengingat jerih payah dan kerja keras mereka dirusak dalam sekejap mata oleh orang yang tidak bertanggung jawab. 

Kesimpulan yang dapat diambil

Jadi sangatlah jelas menyamaratakan istilah hacker dan cracker sama seperti menyamaratakan istilah gula dan garam di dalam masakan, sama-sama penyedap dalam masakan tapi memiliki fungsi yang berbeda. Harus diakui Indonesia dan kita khususnya membutuhkan hacker-hacker yang mumpuni, yang bisa memberikan dan menularkan ilmu pengetahuan kepada kita secara gratis, namun juga perlu diakui para hacker juga membutuhkan cracker-cracker yang terus bergentayangan di dunia maya untuk mengevaluasi sekaligus menguji kemampuannya sebagai seorang hacker sejati. Nah biasanyakan kita menyebutkan kalo hacker itu penjahat dalam bidang teknologi, semoga dalam tulisan ini kalian para pembaca bisa membedakan antara hacker dan cracker dan bisa membedakan mana yang jahat (perusak) antara hacker dan cracker. 

TANTANGAN BISNIS E-COMMERCE

Standard
Tantangan Bisnis E-Commerce 


Khususnya untuk para pembisnis e-commerce nih, Disini saya akan memberikan informasi tentang e-commerce di Indonesia.  Indonesia sempat masuk dalam daftar negara dengan potensi pertumbuhan industri e-commerce yang cerah, namun hal itu tidak membuat perjalanan industri e-commerce Indonesia berjalan mulus. Bahkan sempat pula dikatakan masih banyak pelaku industri yang merugi. Dinamika tersebut tentu ada sebabnya. Situs Quartz membeberkan empat tantangan yang mungkin harus dihadapi oleh industri e-commerce Indonesia, yuk kita simak.

1. Banyaknya pengguna Internet yang tak sejalan dengan tingkat penjualan e-commerce

Kitakan tau nih Indonesia yang dikenal sebagai negara berpenduduk terbanyak keempat di dunia diketahui memiliki jumlah pengakses internet yang juga cukup banyak. Namun tak disangka hal tersebut rupanya tak berdampak cukup baik terhadap tingkat penjualan e-commerce di Indonesia. Menurut situs Quartz, Indonesia berada di posisi paling akhir dari lima negara di Asia perihal peringkat penjualan e-commerce


Waw, cina sama japan banyak ya pengguna jasa e-commercenya. Walau begitu, diproyeksikan pertumbuhan nilai penjualan e-commerce Indonesia ditargetkan akan bertumbuh dua kali lipat pada tahun-tahun mendatang, yang diikuti pula dengan pertumbuhan mobile commerce di Indonesia yang diprediksi akan ikut mendongkrak pertumbuhan ini. 

2. Akses belanja online di Indonesia masih didominasi oleh kalangan profesional

Diketahui, saat ini mayoritas trafik tertinggi dalam aktivitas belanja online berkisar di dalam waktu “jam-jam kantor”. Dikatakan oleh Rio Inaba CEO Rakuten Indonesia yang dimuat dalam pemberitaan Quartz, trafik pembelanjaan online akan meningkat lagi di waktu sore hari atau setelah para pekerja selesai istirahat makan siang. Hal ini menurutnya dikarenakan para pembelanja lebih merasa mudah mengakses situs-situs e-commerce di kantornya ketimbang mengaksesnya di rumah. Masalah ini berkaitan dengan masih lambatnya koneksi jaringan internet di rumah. Nah itutuh masalahnya koneksi jaringan dirumah masih lemot.

Untuk isu seperti ini untungnya Indonesia saat ini tengah berbenah diri seperti contohnya dengan menyiapkan koneksi jaringan internet berkecepatan 10Gbps di tahun 2015 mendatang.

3. Konsumen Indonesia masih menyukai belanja online lewat cara “konvensional”

Walau sudah serba online, nyatanya konsumen Indonesia saat ini masih jauh lebih menikmati belanja online dengan cara lama seperti lewat grup di BlackBerry Messenger (BBM), classified marketplace, forum, hingga layanan jejaring sosial seperti Facebook dan lain-lain. Semua layanan ini merupakan sistem belanja online yang bisa mempertemukan antara penjual dan pembeli (C2C). iya juga kenapa orang Indonesia lebih baik belanja lewat konvensiona, karena banyak sekali pembisnis e-commerce yang palsu alias penipu nah kalo mau aman belanja online bisa diliat post saya sebelumnya koo.

4. Masih terbatasnya layanan pembayaran dan keperluan logistic

Tantangan ini bisa membuktikan bahwa e-commerce bisa menjadi solusi terbaik bagi konsumen Indonesia di tengah-tengah buruknya infrastruktur transportasi. Isu kemacetan dan buruknya sarana transportasi masal ke pusat-pusat perbelanjaan tentu membuat konsumen harus berupaya tinggi untuk dapat berbelanja. Dengan e-commerce masalah tersebut tentu bisa teratasi.

Kesimpulan yang dapat diambil oleh penulis

Kita sebagai pembisnis e-commerce bila ingin sukses dalam bidang penjualan online. Harus bisa menghadapi empat tantangan dalam bisnis  e-commerce.
1. Banyaknya pengguna Internet yang tak sejalan dengan tingkat penjualan e-commerce
2. Akses belanja online di Indonesia masih didominasi oleh kalangan profesional
3. Konsumen Indonesia masih menyukai belanja online lewat cara “konvensional
4. Masih terbatasnya layanan pembayaran dan keperluan logistic
Bila kita bisa melewati empat tantangan ini insya allah kita bisa menjadi pembisnis online yang sukses.




Thursday, May 1, 2014

BUDAYA, KREATIVITAS DAN INOVASI

Standard
Teori Organisasi Umum 2 #

Pertemuan 13&14

BUDAYA, KREATIVITAS DAN INOVASI



A. Pengertian Dan Fungsi Budaya Organisasi

Disini saya akan menjelaskan apa saja peranan fungsi budaya dalam organisasi. Dalam kehidupan masyarakat sehari-hari tidak terlepas dari ikatan budaya yang diciptakan. Ikatan budaya tercipta oleh masyarakat yang bersangkutan, baik dalam keluarga, organisasi, bisnis maupun bangsa. Budaya membedakan masyarakat satu dengan yang lain dalam cara berinteraksi dan bertindak menyelesaikan suatu pekerjaan. 

Berikut ini dikemukakan beberapa pengertian budaya organisasi menurut beberapa ahli :
1. Menurut Wood, Wallace, Zeffane, Schermerhorn, Hunt, Osborn (2001:391) 
Budaya organisasi adalah sistem yang dipercayai dan nilai yang dikembangkan oleh organisasi dimana hal itu menuntun perilaku dari anggota organisasi itu sendiri.

2. Menurut Tosi, Rizzo, Carroll seperti yang dikutip oleh Munandar (2001:263) 
Budaya organisasi adalah cara-cara berpikir, berperasaan dan bereaksi berdasarkan pola-pola tertentu yang ada dalam organisasi atau yang ada pada bagian-bagian organisasi.

3. Menurut Robbins (1996:289)
Budaya organisasi adalah suatu persepsi bersama yang dianut oleh anggota-anggota organisasi itu.

4. Menurut Schein (1992:12)
Budaya organisasi adalah pola dasar yang diterima oleh organisasi untuk bertindak dan memecahkan masalah, membentuk karyawan yang mampu beradaptasi dengan lingkungan dan mempersatukan anggota-anggota organisasi. Untuk itu harus diajarkan kepada anggota termasuk anggota yang baru sebagai suatu cara yang benar dalam mengkaji, berpikir dan merasakan masalah yang dihadapi.

5. Menurut Cushway dan Lodge (GE : 2000)
Budaya organisasi merupakan sistem nilai organisasi dan akan mempengaruhi cara pekerjaan dilakukan dan cara para karyawan berperilaku. Dapat disimpulkan bahwa yang dimaksud dengan budaya organisasi dalam penelitian ini adalah sistem nilai organisasi yang dianut oleh anggota organisasi, yang kemudian mempengaruhi cara bekerja dan berperilaku dari para anggota organisasi.

Menurut Robbins (1996 : 294), fungsi budaya organisasi sebagai berikut:
a. Budaya menciptakan pembedaan yang jelas antara satu organisasi dan yang lain.
b. Budaya membawa suatu rasa identitas bagi anggota-anggota organisasi.
c. Budaya mempermudah timbulnya komitmen pada sesuatu yang lebih luas daripada kepentingan diri individual seseorang.
d. Budaya merupakan perekat sosial yang membantu mempersatukan organisasi itu dengan memberikan standar-standar yang tepat untuk dilakukan oleh karyawan.

e. Budaya sebagai mekanisme pembuat makna dan kendali yang memandu dan membentuk sikap serta perilaku karyawan.

B. Tipologi Budaya 


Menurut Sonnenfeld dari Universitas Emory (Robbins, 1996 :290-291), ada empat tipe budaya organisasi :
1. Akademi
Perusahaan suka merekrut para lulusan muda universitas, memberi mereka pelatihan istimewa, dan kemudian mengoperasikan mereka dalam suatu fungsi yang khusus. Perusahaan lebih menyukai karyawan yang lebih cermat, teliti, dan mendetail dalam menghadapi dan memecahkan suatu masalah.

2. Klub
Perusahaan lebih condong ke arah orientasi orang dan orientasi tim dimana perusahaan memberi nilai tinggi pada karyawan yang dapat menyesuaikan diri dalam sistem organisasi. Perusahaan juga menyukai karyawan yang setia dan mempunyai komitmen yang tinggi serta mengutamakan kerja sama tim.

3. Tim Olah Raga
Perusahaan berorientasi bagi para pengambil resiko dan inovator, perusahaan juga berorientasi pada hasil yang dicapai oleh karyawan, perusahaan juga lebih menyukai karyawan yang agresif. Perusahaan cenderung untuk mencari orang-orang berbakat dari segala usia dan pengalaman, perusahaan juga menawarkan insentif finansial yang sangat besar dan kebebasan besar bagi mereka yang sangat berprestasi.

4. Benteng
Perusahaan condong untuk mempertahankan budaya yang sudah baik. Menurut Sonnenfield banyak perusahaan tidak dapat dengan rapi dikategorikan dalam salah satu dari empat kategori karena merek memiliki suatu paduan budaya atau karena perusahaan berada dalam masa peralihan.

C. Kreatifitas Individu dan Team Proses Inovasi

Kreativitas  merupakan pikiran untuk menciptakan sesuatu yang baru.  Kreativitas merupakan salah satu kebutuhan pokok manusai, yaitu kebutuhan akan pewujudan diri (aktualisasi diri) dan merupakan kebetuhan paling tinggi bagi manusia (maslow, dalam munandar, 2009). Pada dasarnya setiap orang dilahirkan di dunia dengan memiliki potensi kreatif, kreativitas dapat diidentifikasi dan dipupuk melalui pendidikan yang tepat (munandar, 2009) . Kreativitas team merupakan pikiran dari para anggota untuk menciptakan sesuatu yang baru untuk kemajuan kelompok atau organisasi.

Proses Inovasi 

1. Menurut David Neeleman (Pendiri dan CEO JetBlue), Inovasi merupakan proses berupaya mencari cara untuk melakukan sesuatu dengan lebih baik daripada sebelumnya.

2. Menurut Ibrahim (1989), Inovasi adalah penemuan yang dapat berupa sesuatu ide, barang, kejadian, metode yang diamati sebagai sesuatu hal yang baru bagi seseorang atau sekelompok orang (masyarakat).

3. Menurut Amabile et al. (1996), Inovasi atau innovation berasal dari kata to innovate yang mempunyai arti membuat perubahan atau memperkenalkan sesuatu yang baru.

4. Menurut Prof. Azis Inovasi berarti mengintrodusir suatu gagasan maupun teknologi baru, inovasi merupakan genus dari change yang berarti perubahan. Inovasi dapat berupa ide, proses dan produk dalam berbagai bidang.

Sumber:





PERUBAHAN DAN PENGEMBANGAN ORGANISASI

Standard
Teori Organisasi Umum 2 #
Pertemuan 11&12

PERUBAHAN DAN PENGEMBANGAN ORGANISASI


A. Pengertian Perubahan Organisasi
Perubahan adalah hal yang pasti akan dilakukan oleh setiap organisasi di dunia ini untuk menjaga eksistensinya, akibat perubahan zaman.  Perubahan atau berubah secara etimologis dapat bermakna sebagai usaha atau perbuatan untuk membuat sesuatu berbeda dari sebelumnya. Dalam istilah perubahan organisasi, dikenal juga istilah serupa yaitu change interventation adalah sebuah rancangan aksi atau tindakan untuk membuat inovasi dan merubah sesuatu menjadi berbeda.

Perubahan organisasi adalah upaya masyarakat dalam organisasi tersebut, bekerja sama dalam mencapai suatu tujuan yang sama, dengan melakukan perubahan-perubahan organisasi dalam berbagai aspek. Factor-faktor dalam perubahan organisasi:
1. Faktor Ekstern
Adalah penyebab perubahan yang berasal dari luar, atau sering disebut lingkungan. Organisasi bersifat responsive terhadap perubahan yang terjadi di lingkungannya. Oleh karena itu, jarang sekali suatu organisasi melakukan perubahan besar tanpa adanya dorongan yang kuat dari lingkungannya.

2. Faktor Intern
 Adalah penyebab perubahan yang berasal dari dalam organisasi yang bersangkutan, yang dapat berasal dari berbagai sumber antara lain:
- Problem hubungan antar anggota
- Problem dalam proses kerja sama
- Problem keuangan

B. Pengertian Perkembangan Organisasi
Ada beberapa pengertian tentang Perkembangan Organisasi yang dituturkan oleh para pakar, diantaranya adalah:
- Strategi untuk merubah nilai-nilai daripada manusia dan juga struktur organisasi sehingga    organisasi itu dapat beradaptasi dengan dengan lingkungannya
- Suatu penyempurnaan yang terencana dalam fungsi menyeluruh (nilai dan struktur) suatu organisasi
- Perkembangan organisasi merupakan suatu proses yang meliputi serangkaian perencanaan perubahan yang sistematis yang dilakukan secara terus-menerus oleh suatu organisasi
- Perkembangan organisasi merupakan suatu pendekatan situasional atau kontingensi untuk meningkatkan efektifitas organisasi
- Perkembangan organisasi lebih menekankan pada system sebagai sasaran perubahan.
- Perkembangan organisasi meliputi perubahan yang sengaja direncanakan.

Sebuah organisasi sangatlah perlu mengalami sebuah perkembangan, karena suatu organisasi dapat dikatakan berhasil saat organisasi tersebut berkembang ke arah yang positif, sehingga rakyat yang tergabung dalam organisasi tersebut dapat mencapai tujuannya. 

C. Langkah-Langkah Perubahan Organisasi
Ada tujuh langkah komprehensif yang ditempuh dalam proses perubahan organisasi. Langkah-langkah tersebut yaitu:
1. Mengenali kebutuhan akan perubahan
2. Menetapkan tujuan perubahan
3. Mendiagnosis apa yang menyebabkan perlunya dilakukan perubahan
4. Memilih teknik perubahan yang sesuai untuk mencapai tujuan
5. Merencanakan implementasi untuk perubahan
6. Mengimplementasikan perencanaan perubahan
7. Mengevaluasi perubahan dan tindak lanjut


D. Perencanaan strategi Pengembangan organisasi
Semua kegiatan perencanaan pada dasarnya melalui 4 tahapan berikut ini.

- Tahap 1: Menetapkan tujuan atau serangkaian tujuan
Perencanaan dimulai dengankeputusan-keputusan tentang keinginan atau kebutuhan organisasi atau kelompok kerja.Tanpa rumusan tujuan yang jelas, organisasi akan menggunakan sumber daya sumberdayanya secara tidak efektif.

- Tahap 2: merumuskan keadaan saat ini
Pemahaman akan posisi perusahaansekarang dari tujuan yang hendak di capai atau sumber daya-sumber daya yang tersedia untuk pencapaian tujuan adalah sangat penting, karena tujuan dan rencana menyangkut waktu yang akan datang. Hanya setelah keadaan perusahaan saat ini dianalisa, rencanadapat dirumuskan untuk menggambarkan rencana kegiatan lebih lanjut.

- Tahap 3: mengidentifikasi segala kemudahan dan hambatan
Segala kekuatan dan kelemahan serta kemudahan dan hambatan perlu diidentifikasikan untuk mengukurkemampuan organisasi dalam mencapai tujuan. Oleh karena itu perlu diketahui faktor-faktor lingkungan intren dan ekstern yang dapat membantu organisasi mencapai tujuannya, atau yang mungkin menimbulkan masalah.

- Tahap 4: mengembangkan rencana atau serangkaian kegiatan untuk pencapaian tujuan
Tahap terakhir dalam proses perncanaan meliputi pengembangaan berbagai alternatif kegiatan untuk pencapaian tujuan, penilaian alternatif-alternatif tersebut danpemilihan alternatif terbaik (paling memuaskan) diantara berbagai alternatif yang ada.


E. Implikasi Manajerial dalam perubahan dan pengembangan Organisasi 
Perubahan organisasional adalah tindakan beralihnya suatu organisasi dari kondisi yang berlaku kini, ke kondisi masa yang akan datang yang diinginkan guna meningatkan efesiensinya.
Pengembangan Organisasi adalah suatu pendekatan sistematik, terpadu dan terencana untuk meningkatkan efektivitas organisasi serta memecahkan masalah-masalah (seperti kurangnya kerja sama, desentralisasi yang berlebihan dan kurang cepatnya komunikasi dan sebagainya) yang merintangi efisiensi pengoperasian pada semua tingkatan.